ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก

ศูนย์รวมสินค้าไอที คอมประกอบ Notebook ผ่อน 0% ราคาดีที่ JIB

ไมโครซอฟท์เพิ่ม Variable Refresh Rate ใน Win10 v1903 ช่วยให้เกมที่ใช้ DX11 ทำงานบนจอ G-Sync/FreeSync

เผยแพร่ 17 กรกฎาคม 2569ผู้เข้าชม1

แชร์

 

ไมโครซอฟท์เพิ่ม Variable Refresh Rate ใน Win10 v1903 ช่วยให้เกมที่ใช้ DX11 ทำงานบนจอ G-Sync/FreeSync ได้ดีขึ้น

 

 

 

ใน Windows 10 v1903 ทางไมโครซอฟท์ได้ทำการปรับปรุง WDDM (Windows Display Driver Model) มาเป็นเวอร์ชัน 2.6 ที่ทำให้มีคุณสมบัติในการทำงานด้านกราฟิกเพิ่มขึ้นมาอีกหลายประการ และหนึ่งในคุณสมบัตินั้นก็คือ Variable Refresh Rate (VRR) VRR นี้ก็หมายถึงจอภาพที่สามารถปรับอัตรารีเฟรชเรตได้อย่างอิสระ เช่นจอภาพที่รองรับ G-Sync, FreeSync หรือ Adaptive-Sync ตามมาตรฐานของ VESA นั่นเอง ซึ่งตามปกติแล้วคุณสมบัติในการปรับอัตรารีเฟรชเรตในลักษณะนี้ก็จะขึ้นอยู่กับตัวกราฟิกการ์ดและจอภาพที่ใช้เป็นหลัก ทางไมโครซอฟท์ให้ข้อมูลว่า VRR ใน Windows 10 v1903 นี้ไม่ได้เข้ามาแทนมาตรฐาน G-Sync/FreeSync ผู้ใช้ยังคงใช้งาน G-Sync/FreeSync ได้ตามปกติ แต่การที่ Windows 10 v1903 มี VRR จะช่วยให้เกมบางเกมที่ใช้ DirectX 11 เดิมที่ไม่ได้ถูกพัฒนาขึ้นมาให้รองรับคุณสมบัติแบบ VRR สามารถใช้คุณสมบัตินี้ได้ผ่านทางพื้นฐานของตัว Windows 10 v1903 แต่ว่าก็ต้องใช้งานในโหมดแบบ Full Screen เท่านั้น ตัวอย่างของเกมเหล่านี้ก็คือเกมที่อยู่ใน Microsoft Store นั่นเอง และการจะใช้คุณสมบัตินี้ได้จอภาพที่ใช้ก็ยังคงเป็นรุ่นที่รองรับ G-Sync หรือ FreeSync เช่นเดิม

 

 

 

 

 


ขอขอบคุณแหล่งข้อมูลจาก : devblogs.microsoft.com

 

บทความที่เกี่ยวข้อง