เกมที่เล่นไม่ได้บนการ์ดจอที่ไม่มีฮาร์ดแวร์ Ray Tracing จะเริ่มมาในปี 2023

Morgan Mcquire ทีมวิจัยและอาจาร์ยมหาวิทยาลัยได้ทวีตข้อความในช่วงงาน SIGGRAPH 2019 ว่า เกมคุณภาพสูงระดับ AAA ที่ต้องการฮาร์ดแวร์ Ray Tracing และจะเล่นไม่ได้บนการ์ดจอที่ไม่มีฮาร์ดแวร์ Ray Tracing จะเริ่มวางตลาดในราวปี ค.ศ. 2023 หรืออีกประมาณ 4 ปี นับจากตอนนี้
Mcquire เชื่อว่าในปี ค.ศ. 2024 เทคนิคแบบ Hybrid Rendering (Rasterization + Ray Tracing) นี้จะถูกนำไปใช้บนเพลตฟอร์มเกมอื่น ๆ ด้วย ซึ่งเขาคงหมายถึงเกมคอนโซลจะมีฮาร์ดแวร์ที่รองรับ Ray Tracing (แต่ถ้าเราตามข่าวเรื่องเพลย์สเตชัน 5 เราก็พอจะทราบข่าวแล้วว่าเครื่องจะรองรับ Ray Tracing ด้วยเช่นกัน แต่ก็ไม่ได้ระบุว่าจะรองรับด้วยการใช้ Compute Unit ตามปกติ หรือว่าจะมีฮาร์ดแวร์เฉพาะที่รองรับด้วย) และนอกจากนี้ Hybrid Rendering จะช่วยส่งเสริมการกราฟิกในด้านบรรยากาศในเกม การให้แสงเงา การสะท้อนที่สมจริงทั้งภาพและเสียง จะถูกทำให้ดีขึ้นด้วยการทำงานร่วมกับ AI แม้ว่าในปัจจุบันเราจะเริ่มเห็นเกมที่มีการรองรับ Ray Tracing ออกมาบ้างแล้ว เช่น Battlefield V, Metro: Exodus, Shadow of the Tomb Raider ซึ่งเกมเหล่านี้เป็นเกมที่เป็น Ray Tracing ในรูปแบบของ Hybridge Rendering แต่พอถึงปี 2035 เทคนิคการเรนเดอร์แบบนี้จะถูกยกเลิกและเปลี่ยนมาใช้ "truly Path Tracing" ซึ่งคำนี้ Mcquire หมายถึงการเรนเดอร์ในแบบที่ใช้ Ray Tracing ล้วน ๆ สิ่งที่ Mcquire กล่าวในวันนี้จะเป็นจริงอย่างที่เขาคาดการณ์จริงหรือไม่ก็คงไม่มีใครตอบได้ คงต้องใช้เวลาเป็นเครื่องพิสูจน์ แต่สิ่งหนึ่งที่เราจับทางได้จากการพูดของเขาในครั้งนี้ก็แสดงว่ากราฟิกรุ่นถัดไปของ NVIDIA น่าจะมีการปรับปรุงฮาร์ดแวร์ทางด้าน Ray Tracing ขึ้นไปอีกระดับ เพื่อให้มีความก้าวหน้ามากขึ้นกว่าเดิม เพราะตอนนี้ก็มีข่าวออกมาแล้วว่าทั้ง AMD และ Intel ก็มีความพร้อมในการใส่ฮาร์ดแวร์ Ray Tracing ในการ์ดจอของตนด้วยเช่นกัน





