NVIDIA ประกาศเตรียมออกไดรเวอร์ให้ GeForce GTX รองรับ Real-Time Ray Tracing ผ่านทาง DXR

วันนี้เอ็นวิเดียได้ประกาศว่าจะออกไดรเวอร์รุ่นใหม่เพื่อให้การ์ดจอในตระกูล GTX สามารถใช้งาน Real-Time Ray Tracing (RTRT) ได้ผ่านทาง DirectX Raytracing (DXR) ซึ่งเป็น API มาตรฐานที่อยู่ใน DX12 ซึ่งถือว่าเป็นข่าวดีสำหรับผู้ที่ใช้งานการ์ดจอรุ่นเก่าอย่าง GTX 10 Series และรวมไปถึงผู้ที่เพิ่งซื้อการ์ดจอรุ่นใหม่อย่าง GTX 1660 Ti และ GTX 1660 ด้วย

แม้ว่าการที่เอ็นวิเดียจะเปิดให้การ์ดจอ GTX สามารถใช้งาน RTRT ได้นั้น แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าประสิทธิภาพในการใช้งาน RTRT จะสูงเหมือนกับการ์ดจอ RTX ลองดูข้อมูลการประมวลผล RTRT ในภาพประกอบด้านล่างนี้ก็จะเห็นได้ว่า การที่ไม่มีฮาร์ดแวร์พิเศษอย่าง RT-Core และ Tensor Core ในการ์ดจอ GTX นั้น จะทำให้ Frame Time หรือเวลาในการสร้างเฟรมในเกมต้องใช้เวลามากกว่าการ์ดจอ RTX และทำให้ได้เฟรมเรตน้อยกว่า ซึ่งเอ็นวิเดียเองก็คงต้องการใช้ผู้ใช้ GTX สัมผัสกับสิ่งเหล่านี้เองโดยตรงแม้จะยอมให้ใช้ RTRT บนการ์ดจอรุ่นเก่าได้ก็ตาม

นอกจากนี้เอ็นวิเดียยังแสดงให้เห็นว่าประสิทธิภาพในการใช้งาน RTRT ในเกมต่าง ๆ ระหว่างการ์ดจอ GTX และ RTX ว่ามีประสิทธิภาพแตกต่างกันอย่างไร ดังภาพต่อไปนี้



ทีมงาน JIB News มองว่าการที่เอ็นวิเดียยอมเปิดให้การ์ดจอในตระกูล GeForce GTX สามารถใช้งาน Real-Time Ray Tracing ได้นั้นมีอยู่สองสามประเด็นคือ
1. ต้องการคงไว้ซึ่งภาพลักษณ์ของการเป็นผู้ทำเทคโนโลยีนี้ เนื่องจากเอเอ็มดีเองก็สามารถใช้คุณสมบัติเหล่านี้ผ่านทาง DXR ได้เหมือนกันแต่ยังไม่เริ่มในตอนนี้
2. ต้องการกระตุ้นให้นักพัฒนาเกมสร้างเกมที่รองรับ Ray Tracing ออกมามาก ๆ เพื่อกระตุ้นให้การขายการ์ดในตระกูล RTX ทำได้ง่ายขึ้น เพราะถึงการ์ด GTX จะทำ Ray Tracing ได้แต่ประสิทธิภาพก็ยังห่างจาก RTX อยู่มาก
3. กระตุ้นยอดขายการ์ดจอของตนในทั้งตลาดไม่ว่าจะเป็น GTX 10 Series, GTX 16 Series และ RTX 20 Series นั่นเองครับ
สำหรับตอนนี้ก็ไม่มีอะไรมากไปกว่าการติดตามดูว่าเอ็นวิเดียจะประกาศเปิดตัวไดรเวอร์ใหม่ในตอนไหน และเกมใหม่ ๆ ที่จะออกมารองรับ Ray Tracing นั้นมีอะไรบ้าง ซึ่งทางเอ็นวิเดียบอกว่าจะมีการประกาศเพิ่มเติมในช่วงงาน GDC 2019 ที่กำลังจัดขึ้นในระหว่างวันที่ 18-22 มีนาคม นี้
ขอขอบคุณแหล่งข้อมูลจาก : NVIDIA.COM





