CRYENGINE 5.7 จะรองรับ DirectX 12, Vulkan และ Ray Tracing บนกราฟิกการ์ดทั่วไป เปิดตัวอย่างเป็นทางการราวกลางปี 2020

Crysis เป็นหนึ่งในเกมระดับตำนานที่ได้แสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าของเทคโนโลยีด้านกราฟิกบนพีซีได้เป็นอย่างดี โดยเฉพาะเกม Crysis 3 แม้จะเป็นเกมที่ออกมาตั้งแต่ปี 6 ปีที่แล้ว แต่จนถึงตอนนี้ก็ยังคงเป็นเกมที่ให้ภาพสวยและต้องการกราฟิกที่มีประสิทธิภาพสูง และเอนจิ้นที่อยู่เบื้องหลังเกมนี้ก็คือ CRYENGiNE ซึ่งเป็นผลงานของ Crytek ที่ผลิตทั้งเอนเจิ้นและตัวเกม นอกจากนี้ตัว CRYENGINE ยังถูกนำไปใช้ในเกมดัง ๆ อีกมากมาย ล่าสุดทาง Crytek ได้ประกาศว่าจะทำการปรับปรุง CRYENGINE 5.7 ให้มีความสมบูรณ์แบบมากยิ่งขึ้นโดยเพิ่มการรองรับ DirectX 12 รองรับ Vulkan รวมไปถึงการรองรับ Ray Tracing ที่สามารถใช้งานได้บนกราฟิกการ์ดทั่วไปไม่ว่ากราฟิกการ์ดรุ่นนั้นจะมีฮาร์ดแวร์สำหรับ Ray Tracing หรือไม่ก็ตาม ซึ่งทาง Crytek ก็ได้แสดงให้เห็นไปแล้วตอนงาน GDC 2019 (วิดีโอตัวอย่างการทำ Ray Tracing ของ CRYENGINE โดยไม่ต้องมีฮาร์ดแวร์ Ray Tracing)
ทาง Crytek ตั้งใจว่าจะปล่อย CRYENGINE 5.7 ออกมาในช่วงกลางปี 2020 และจะมาพร้อมกับการรองรับเทคโนโลยี VR และรองรับการเรนเดอร์แบบหลายมุมมองพร้อมกัน เพิ่มประสิทธิภาพในการเรนเดอร์ การปรับแต่งเอนจิ้นให้เข้ากันได้ดีกับซีพียูแบบต่าง ๆ ปรับปรุงเรื่องการใช้ทรัพยากรของหน่วยความจำ ส่วนเวอร์ชัน 5.8 ที่เป็นเวอร์ชันถัดไปก็จะเพิ่มการรองรับการทำงานแบบหลาย GPU บน DirectX 12 เป็นต้น หากเทียบกับเกมเอนจิ้นอื่น ๆ อย่าง Unreal และ Unity ก็ต้องถือว่าเป็นการขยับตัวที่ค่อนข้างช้าไปนิดโดยเฉพาะในเรื่องของ Ray Tracing ที่ตอนนี้ Unreal และ Unity ได้ใส่คุณสมบัตินี้ไว้ในตัวเรียบร้อยแล้ว อย่างไรก็ตามเรื่องของเกมและภาพที่สวยงามนั้นก็ไม่ได้ขึ้นอยู่กับเรื่องของ Ray Tracing เพียงอย่างเดียว เพราะที่ผ่านมาเกมดัง ๆ หลายเกมที่ใช้ CRYENGINE ก็ได้แสดงให้เห็นถึงความสวยงามของภาพมานานแล้วก่อนที่ NVIDIA จะนำเทคโนโลยี Ray Tracing มาสู่เกมด้วยซ้ำไป
ขอขอบคุณแหล่งข้อมูลจาก : cryengine.com





