ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก

ศูนย์รวมสินค้าไอที คอมประกอบ Notebook ผ่อน 0% ราคาดีที่ JIB

CRYENGINE 5.7 จะรองรับ DirectX 12, Vulkan และ Ray Tracing บนกราฟิกการ์ดทั่วไป เปิดตัวอย่างเป็นทางการ

เผยแพร่ 17 กรกฎาคม 2569ผู้เข้าชม1

แชร์

CRYENGINE 5.7 จะรองรับ DirectX 12, Vulkan และ Ray Tracing บนกราฟิกการ์ดทั่วไป เปิดตัวอย่างเป็นทางการราวกลางปี 2020

 

 

Crysis เป็นหนึ่งในเกมระดับตำนานที่ได้แสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าของเทคโนโลยีด้านกราฟิกบนพีซีได้เป็นอย่างดี โดยเฉพาะเกม Crysis 3 แม้จะเป็นเกมที่ออกมาตั้งแต่ปี 6 ปีที่แล้ว แต่จนถึงตอนนี้ก็ยังคงเป็นเกมที่ให้ภาพสวยและต้องการกราฟิกที่มีประสิทธิภาพสูง และเอนจิ้นที่อยู่เบื้องหลังเกมนี้ก็คือ CRYENGiNE ซึ่งเป็นผลงานของ Crytek ที่ผลิตทั้งเอนเจิ้นและตัวเกม นอกจากนี้ตัว CRYENGINE ยังถูกนำไปใช้ในเกมดัง ๆ อีกมากมาย ล่าสุดทาง Crytek ได้ประกาศว่าจะทำการปรับปรุง CRYENGINE 5.7 ให้มีความสมบูรณ์แบบมากยิ่งขึ้นโดยเพิ่มการรองรับ DirectX 12 รองรับ Vulkan รวมไปถึงการรองรับ Ray Tracing ที่สามารถใช้งานได้บนกราฟิกการ์ดทั่วไปไม่ว่ากราฟิกการ์ดรุ่นนั้นจะมีฮาร์ดแวร์สำหรับ Ray Tracing หรือไม่ก็ตาม ซึ่งทาง Crytek ก็ได้แสดงให้เห็นไปแล้วตอนงาน GDC 2019 (วิดีโอตัวอย่างการทำ Ray Tracing ของ CRYENGINE  โดยไม่ต้องมีฮาร์ดแวร์ Ray Tracing)

 

 

ทาง Crytek ตั้งใจว่าจะปล่อย CRYENGINE 5.7 ออกมาในช่วงกลางปี 2020 และจะมาพร้อมกับการรองรับเทคโนโลยี VR และรองรับการเรนเดอร์แบบหลายมุมมองพร้อมกัน เพิ่มประสิทธิภาพในการเรนเดอร์ การปรับแต่งเอนจิ้นให้เข้ากันได้ดีกับซีพียูแบบต่าง ๆ ปรับปรุงเรื่องการใช้ทรัพยากรของหน่วยความจำ ส่วนเวอร์ชัน 5.8 ที่เป็นเวอร์ชันถัดไปก็จะเพิ่มการรองรับการทำงานแบบหลาย GPU บน DirectX 12 เป็นต้น  หากเทียบกับเกมเอนจิ้นอื่น ๆ อย่าง Unreal และ Unity ก็ต้องถือว่าเป็นการขยับตัวที่ค่อนข้างช้าไปนิดโดยเฉพาะในเรื่องของ Ray Tracing ที่ตอนนี้ Unreal และ Unity ได้ใส่คุณสมบัตินี้ไว้ในตัวเรียบร้อยแล้ว อย่างไรก็ตามเรื่องของเกมและภาพที่สวยงามนั้นก็ไม่ได้ขึ้นอยู่กับเรื่องของ Ray Tracing เพียงอย่างเดียว เพราะที่ผ่านมาเกมดัง ๆ หลายเกมที่ใช้ CRYENGINE ก็ได้แสดงให้เห็นถึงความสวยงามของภาพมานานแล้วก่อนที่ NVIDIA จะนำเทคโนโลยี Ray Tracing มาสู่เกมด้วยซ้ำไป 

ขอขอบคุณแหล่งข้อมูลจาก : cryengine.com

 

บทความที่เกี่ยวข้อง