ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก

ศูนย์รวมสินค้าไอที คอมประกอบ Notebook ผ่อน 0% ราคาดีที่ JIB

AMD ยังไม่ใส่ฮาร์ดแวร์ Ray Tracing ใน Navi แต่จะมีในกราฟิกรุ่นถัดไปที่จะมาในปี 2020

เผยแพร่ 17 กรกฎาคม 2569ผู้เข้าชม1

แชร์

AMD ยังไม่ใส่ฮาร์ดแวร์ Ray Tracing ใน Navi แต่จะมีในกราฟิกรุ่นถัดไปที่จะมาในปี 2020

 

 

ข่าวนี้น่าจะเป็นข่าวสุดท้ายที่ JIB News จะพูดถึงกราฟิก Navi ของ AMD ครับ เพราะวันจันทร์หน้าเราก็ได้ทราบกันแล้วว่าซีพียู Ryzen 3000 และกราฟิก Radeon Navi นั้นจะมีโฉมหน้าทางเทคโนโลยีเป็นอย่างไร แต่บางท่านก็ยังมีข้อสงสัยเล็กน้อยเกี่ยวกับกราฟิก Navi ที่กำลังจะออกมานี้ว่าจะมีฮาร์ดแวร์ Ray Tracing เหมือน RT Core ของ NVIDIA ใส่มาด้วยหรือไม่ คำตอบคือยังไม่มีครับ ตามข้อมูลที่เรามีและจากแหล่งข่าวที่พอจะยืนยันได้ อย่างเร็วที่สุดก็ต้องรอกราฟิกสถาปัตยกรรมใหม่ที่จะออกหลังจาก Navi ในปี 2020 

 

 

เนื่องจาก Navi ยังคงอยู่กับสถาปัตยกรรม GCN (Graphics Core Next) เช่นเดียวกันกับ Radeon RX Series แม้แต่กราฟิก RX Vega ทั้งหลายก็ยังถือว่าเป็นสถาปัตยกรรม GCN ด้วยเช่นกัน และว่ากันตามตรงกราฟิกในตระกูล RX Vega ไม่ว่าจะเป็นรุ่น RX Vega64, Vega56 รวมไปถึง Radeon VII นั้นถูกนำมาใช้กับตลาดเกมมิ่งโดยไม่มีทางเลือก และถ้าเราย้อนไปดูการออกแบบของ RX Vega เราก็เห็นได้ชัดเลยว่านี่เป็นกราฟิกที่ออกแบบมาให้ทำงานในลักษณะ “Compute” หรืองานประมวลผลข้อมูลมากกว่างานด้านกราฟิก เทคโนโลยีการทำงานด้าน Ray Tracing ทาง AMD ก็มีการนำมาใช้เป็นเวลาสองสามปีแล้วแต่ว่านำมาใช้งานเฉพาะตลาดกราฟิกระดับมืออาชีพอย่างตระกูล Radeon Pro เป็นหลัก และทำงานร่วมกับซอฟต์แวร์ที่ชื่อว่า Radeon ProRender โดยมีการเปิดตัวมาพร้อม ๆ กับตอนที่กราฟิก Vega เปิดตัวด้วยนั่นเอง การเรนเดอร์ Ray Tracing ในลักษณะ Real-Time ของ AMD เป็นการใช้คุณสมบัติที่ชื่อว่า Asynchronous Compute (Async Compute) มาช่วยประมวลผลคำสั่งทางด้าน Ray Tracing ซึ่งเป็นงานในรูปแบบของการ “Compute” ควบคู่ไปบน Graphics Pipeline

 

 

จะว่าไปเรื่อง Ray Tracing ในแบบ Real-Time Ray Tracing ยังถือว่าเพิ่งเริ่มต้นขึ้นเท่านั้น และมันไม่ใช่สิ่งเดียวที่จะทำให้กราฟิกในเกมมีความสวยงามสมจริง เราลองย้อยไปดูเกมรุ่นเก่าอย่าง Crysis 3 หรือเกมใหม่อย่าง Assassin's Creed Odyssey ที่ใช้เพียง DirectX 11 ก็ยังสามารถให้ภาพที่สุดอลังการสมจริงได้และถ้าจะพูดกันให้ตรงจุดอีกนิดบางที Ray Tracing ที่เกิดขึ้นมานี้เป็นประโยชน์ต่อผู้พัฒนาเกมมากกว่าคนเล่นเกมด้วยซ้ำ เพราะพวกเขาสามารถลดขั้นตอนในการทำซีนที่ต้องมีแสงและเงาที่ซับซ้อนลงไปได้โดยไม่ต้องมานั่งลงมือจัดแสงด้วยตัวเองประหยัดเวลาในการพัฒนาเกมไปได้มากเราขอทิ้งท้ายข่าวของ AMD Radeon Navi รวมถึงข่าวหลุดข่าวลืออื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อกับ Ryzen 3000 ไว้เพียงเท่านี้ และมาลุ้นไปพร้อมกันอีกครั้งในวันจันทร์ที่ 27 พฤษภาคม นี้ครับ

 

 

 

บทความที่เกี่ยวข้อง