ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก

ศูนย์รวมสินค้าไอที คอมประกอบ Notebook ผ่อน 0% ราคาดีที่ JIB

จับตาความเคลื่อนไหว AMD, INTEL, NVIDIA ในงาน GDC 2019

เผยแพร่ 17 กรกฎาคม 2569ผู้เข้าชม1

แชร์

จับตาความเคลื่อนไหว AMD, INTEL, NVIDIA ในงาน GDC 2019

 

หลังจากทีมงาน JIB News ได้รายงานภาพรวมของอุตสาหกรรมเกมที่จะเกิดขึ้นในปีนี้จากงาน Game Developer Conference (GDC 2019) ไปแล้ว ตอนนี้เราจะไปเจาะลึกกับข้อมูลที่ AMD, INTEL และ NVIDIA กำลังจะนำเสนอต่อนักพัฒนาเกมในครั้งนี้ที่จะทำให้เรารับรู้ถึงทิศทางของฮาร์ดแวร์และเทคโนโลยีใหม่ ๆ ที่จะเกิดในอนาคตได้อย่างชัดเจน

 

AMD เตรียมเปิดเผยข้อมูลสถาปัตยกรรม “Zen 2” ที่อยู่ใน Ryzen 3000 Series
AMD ได้สาธิตการทำงานของซีพียูที่ใช้สถาปัตยกรรม “Zen 2” ที่ผลิตด้วยเทคโนโลยี 7 นาโนเมตร เป็นครั้งแรกในงาน CES 2019 เมื่อเดือนมกราคมที่ผ่านมา เป็นการแสดงให้เห็นว่า Zen 2 สามารถทำงานได้รวดเร็วเช่นเดียวกันกับซีพียูของคู่แข่ง แต่ว่าการสาธิตในครั้งนั้นไม่มีการพูดถึงสถาปัตยกรรม Zen 2 ว่ามีการปรับปรุงเปลี่ยนแปลงอะไรไปจากเดิมบ้าง ซึ่งเป็นสิ่งที่หลาย ๆ คนรอติดตามอยู่ ส่วนในงาน GDC 2019 นี้มีหนึ่งหัวข้อที่น่าสนใจมากคือ “AMD Ryzen Processor Software Optimization” หมายถึงการพัฒนาซอฟต์แวร์ให้เกิดประสิทธิภาพสูงสุดกับซีพียู Ryzen และการที่จะทำเช่นนี้ได้ผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ก็ต้องมีความเข้าใจในเรื่องโครงสร้างในส่วนสำคัญเช่นการจัดตารางงานในซีพียู การจัดการหน่วยความจำ ในงานนี้ครับ AMD จะนำข้อมูลเชิงลึกของสถาปัตยกรรม Zen 2 ที่อยู่ใน Ryzen 3000 Series ออกมาให้บรรดานักพัฒนาได้ทราบว่ามีการเปลี่ยนแปลงและพัฒนาไปอย่างไรบ้าง นอกจากนี้เรายังมองหาประเด็นอื่นเกี่ยวกับกราฟิกที่มีชื่อรหัสว่า “Navi” แต่ก็ยังไม่พบข้อมูลใด ๆ ครับ ในประเด็นของกราฟิกการ์ด  ทาง AMD ก็มีอยู่หลายหัวข้อเช่นกัน แต่ก็จะเป็นการพูดถึงเทคนิคการปรับแต่งการทำงานของเกมให้เข้ากับสถาปัตยกรรม GCN มากกว่า มีการพูดถึง Ray Tracing บ้างแต่ก็ไม่ได้มีรายละเอียดเจาะลึกในด้านนี้ แต่เมื่อถึงเวลานั้นก็คงจะมีนักพัฒนาที่ต้องสอบถามเรื่องนี้กับทาง AMD อยู่แล้ว และเราก็คงจะได้รับทราบข้อมูลด้วยเช่นกันสำหรับการเปิดตัวRyzen 3000 Series นักวิเคราะห์มองว่าน่าจะเปิดตัวในงาน COMPUTEX 2019 ที่จะจัดขึ้นในวันที่ 28 พฤษภาคม – 1 มิถุนายน และจะเริ่มวางจำหน่ายได้ราวเดือนกรกฎาคม นี้ (เป็นเพียงข้อมูลที่คาดการณ์เท่านั้นนะครับ)

 

 

INTEL เปิดเผยข้อมูลกราฟิก Gen 11 
แม้ตอนนี้เราจะเห็นว่าอินเทลกำลังออกซีพียูใหม่หลายรุ่นเป็นรหัสลงท้ายด้วย “F” ซึ่งหมายถึงไม่มีกราฟิกหรือ iGPU มาด้วยในซีพียูราวกับว่าอินเทลจะละทิ้ง iGPU แล้วมุ่งไปที่กราฟิกการ์ดแบบแยกเพียงอย่างเดียว ที่จริงแล้วอินเทลยังคงให้ความสำคัญกับ iGPU อย่างมากครับ และถ้าใครเคยใช้งาน iGPU อย่างจริงจังก็จะพบว่าถึงจะเล่นเกมได้ไม่ดีนัก แต่ก็สามารถรองรับการทำงานได้ดีมาก ทั้งงานกราฟิกประเภทการตกแต่งไฟล์ภาพ หรือแม้แต่งานตัดต่อวิดีโอความละเอียดสูง iGPU ของอินเทลก็ทำงานได้ดีเพราะมีฮาร์ดแวร์เข้ารหัสถอดรหัสวิดีโอมาด้วยในตัว และจากข้อมูลที่เรารับรู้กันทั่วไป ดูเหมือนว่าอินเทลจะข้ามจากกราฟิก Gen 9.5 ที่อยู่ในซีพียูรุ่นปัจจุบันมาเป็น Gen 11 เลย แต่ก็มีหลายกระแสบอกว่าจะมี Gen 10 ออกมาเช่นกัน แต่ว่าไม่ได้อยู่ในซีพียูกลุ่มเดสก์ท็อปแต่จะไปอยู่บนซีพียูประหยัดพลังงานแทน ซึ่งความชัดเจนตรงนี้เราจะไปหาข้อมูลเพิ่มเติมมาอีกครั้งครับก่อนหน้านี้อินเทลเคยเปิดเผยข้อมูลของกราฟิก Gen 11 ออกมาเล็กน้อยในช่วงปลายปีที่ผ่านมา แต่ในงาน GDC 2019 ที่เป็นงานของนักพัฒนาอินเทลจำเป็นต้องเปิดเผยรายละเอียดของกราฟิก Gen 11 ทั้งหมดให้นักพัฒนาได้ทราบถึงความสามารถใหม่ คุณสมบัติใหม่ เพื่อที่นักพัฒนาจะได้พัฒนาเกมและแอปพลิเคชันให้ทำงานร่วมกับฮาร์ดแวร์ของอินเทลได้อย่างสมบูรณ์ และกราฟิก Gen 11 นี้ก็คาดการณ์ว่าจะมาพร้อมกับซีพียูรุ่นใหม่ที่ผลิตด้วยเทคโนโลยี 10 นาโนเมตรซึ่งจะเปิดตัวในช่วงปลายปี 2019 และจะเริ่มวางขายจริงในปี 2020 เมื่อดูจากระยะเวลาเหล่านี้ก็จะเห็นได้ว่าอินเทลไม่ได้ละทิ้งตลาด iGPU แม้ว่าในปี 2020 อินเทลจะมีการเปิดตัวกราฟิกการ์ดแบบแยกออกมาก็ตาม

 

 

NVIDIA ยังคงโฟกัสที่เรื่อง Real-Time Ray Tracing, DLSS และ AI
เราลองไล่ดูหัวข้อการสัมมนาของ NVIDIA เราไม่พบการพูดถึงฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่เลย แต่ก็ไม่ใช่เรื่องที่แปลกครับเพราะ NVIDIA ได้เปิดเทคโนโลยีใหม่ทั้งหมดไปตั้งแต่ปีที่แล้วกับกราฟิกการ์ดตระกูล RTX (สถาปัตยกรรม Turing) ไม่ว่าจะเป็น Quadro RTX, GeForce RTX และ TITAN RTX แต่ว่าเกมที่ใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ใหม่อย่าง RT-Core และ Tensor Core นั้นยังมีน้อยมาก เท่าที่เห็นตอนนี้ก็มีเกม Battlefield V กับ Metro Exodus เท่านั้นที่รองรับทั้ง Real-Time Ray Tracing และ DLSS อย่างเต็มรูปแบบดังนั้นการเข้าร่วมงาน GDC 2019 ของ NVIDIA ในครั้งนี้จึงมุ่งไปที่การให้ความรู้ในการพัฒนาเกมเพื่อนำความสามารถที่มีอยู่ในกราฟิกตระกูล RTX ออกมาใช้ได้อย่างเต็มที่ รวมไปถึงการใช้งานคุณสมบัติอื่น ๆ ที่มีอยู่ในกราฟิกสถาปัตยกรรม Turing ด้วยเช่นกัน เพราะหลังจากนี้ NVIDIA ก็กำลังจะเปิดตัวกราฟิกการ์ดรุ่นอื่น ๆ ในตระกูล GTX 1600 Series ซึ่งใช้สถาปัตยกรรม Turing เช่นกัน แม้จะไม่มีส่วนของ RT-Core และ Tensor Core แต่คุณสมบัติอื่น ๆ เช่น Mesh Shading, Variable Rate Shading, Content Adaptive Shading, Motion Adaptive Shading และ Foveated Rendering ก็ยังมีให้ใช้ และคุณสมบัติเหล่านี้ก็เข้ามาช่วยเพิ่มให้เกมมีภาพที่สวยงาม ได้เฟรมเรตที่สูง ซึ่งก็สามารถตอบโจทย์ทั้งนักพัฒนาเกมและคนเล่นเกมได้ไปพร้อม ๆ กัน

ทั้งหมดนี้ก็เป็นข้อมูลอีกส่วนหนึ่งที่น่าสนใจจากงาน GDC 2019 ครับ แม้ว่างานยังไม่เริ่มแต่เราก็ได้เห็นข้อมูลที่น่าสนใจอย่างมากมาย จากนี้ทีมงาน JIB News ก็ยังคงเกาะติดข้อมูลจากงาน GDC 2019 ต่อเนื่องไปจนถึงช่วงหลังงานเลยครับ ใครที่สนใจและไม่อยากพลาดก็กดติดตามเพจ JIB Computer Group ไว้ได้เลยครับจะได้ไม่พลาดข้อมูลข่าวสารที่สำคัญ

 

 

ขอขอบคุณแหล่งข้อมูลจาก: www.gdconf.com

 

บทความที่เกี่ยวข้อง