AMD พัฒนา CPU และ GPU รุ่นพิเศษให้กับ Google Stadia แพลตฟอร์มการเล่นเกมผ่านคลาวด์

ในงาน GDC 2019, AMD และ Google ได้ประกาศความร่วมมือเปิดตัวแพลตฟอร์มการเล่นเกมผ่านคลาวด์ที่ชื่อว่า “Stadia” (มาจากคำว่า Stadium ที่แปลว่าสนามกีฬา) ที่สามารถให้ประสิทธิภาพการเล่นเกมในระดับสูงผ่านระบบคลาวด์แล้วส่งไปยังอุปกรณ์ปลายทางให้เล่นเกมแบบ AAA เช่น Assassin’s Creed: Odyssey ที่ต้องการสเปคเครื่องสูง ๆ ได้โดยที่อุปกรณ์ปลายทางเหล่านั้นอาจจะเป็นแค่พีซีสเปคต่ำ แท็บเล็ต สมาร์ทโฟน หรือแม้กระทั่งสมาร์ททีวี โดยความสามารถในการประมวลผลทั้งหมดจะอยู่บนคลาวด์ที่ใช้พลังจากกราฟิก Vega และซีพียูที่ได้รับการออกแบบมาเป็นพิเศษจาก AMD
ทางด้านซีพียูที่ได้รับการออกแบบมาเป็นพิเศษนี้ยังคงใช้ซีพียูที่รองรับชุดคำสั่งของ x86 เหมือนกับที่อยู่ในพีซีทั่วไป ความเร็วในการทำงาน 2.7 GHz รองรับ SMT และรองรับชุดคำสั่ง AVX2 มีหน่วยความจำแคชขนาด 9.3MB (L2+L3) ทางด้านกราฟิก AMD ใช้คำว่า “Radeon datacenter GPU” นั้นก็คือ GPU ที่ใช้สถาปัตยกรรม Vega ที่มีจำนวน 56 CU มาพร้อมกับหน่วยความจำ HBM2 ที่รองรับ ECC ให้ประสิทธิภาพการทำงานราว 10.7 TFLOPS นอกจากนี้ยังเป็น GPU ที่ได้รับการออกแบบเป็นพิเศษให้เป็น GPU virtualiztion ที่รองรับการทำงานในระดับฮาร์ดแวร์บนมาตรฐานเทคโนโลยี SR-IOV (Single-Root I/O Virtualization) เป็นรายแรกอีกด้วย หน่วยความจำของระบบรวมทั้งหมด 16GB ให้แบนด์วิดธ์ที่ 484GB/s ส่วนอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลก็จะเป็น SSD Cloud
วิดีโอเปิดตัวแพลตฟอร์ม Google Stadia
นอกจากในส่วนของฮาร์ดแวร์แล้วด้านซอฟต์แวร์ AMD ก็ยังได้จัดเตรียมเครื่องมือในการพัฒนาเกมขึ้นมาโดยเฉพาะอีกด้วย โดยแพลตฟอร์ม “Stadia” นี้จะใช้ระบบปฏิบัติการ Linux เป็นหลัก และเกมจะทำงานผ่านทาง API Vulkan ซึ่งเป็น API ที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถเข้าถึงฮาร์ดแวร์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ สำหรับซอฟต์แวร์, ไดรเวอร์, เครื่องมือในการพัฒนาที่ AMD จัดเตรียมไว้ให้ก็เช่น AMD Radeon™ GPU Profiler (RGP) และ RenderDoc รวมไปถึงคอมมูนิตี้หลักอย่าง GPUOpen ซึ่งเป็นกลุ่มนักพัฒนาบนโอเพ่นซอร์สอยู่แล้วอีกด้วย
สำหรับบริการของแพลตฟอร์ม Stadia ในเบื้องต้นนี้ทาง Google ก็จะเริ่มจากสหรัฐอเมริกา, แคนาดา, อังกฤษ และหลายประเทศในยุโรปก่อน
ขอขอบคุณแหล่งข้อมูลจาก : AMD.COM





